lunes, 1 de septiembre de 2008

PROFUNDIDAD DEL COLOR

Cada posición de un número binario se denomina bit; ya hemos visto que un bit puede tener dos valores: 0 ó 1. Debido a la arquitectura interna de los ordenadores, el conjunto de 8 bits tiene una importancia especial y se nombra byte. Teniendo en cuenta todas las combinaciones posibles de ceros y unos, un byte nos permite contar desde el valor cero (00000000) hasta nuestro 255 decimal (11111111). Aparentemente, 256 valores diferentes no suponen una gran cantidad de información, pero resultan más que suficientes para ciertas tareas que, ya sí, tienen que ver con nuestro trabajo.

Ya sabemos que los colores representados en pantalla son el resultado de la suma en proporciones variables de rojo, verde y azul; pues bien, esas proporciones oscilan precisamente entre los valores 0 y 255 para cada uno de los tres colores primarios, algo que, a efectos prácticos, permite al ordenador manejar toda la información con velocidad y eficacia.

La pregunta es… ¿las combinaciones de 256 niveles de rojo, 256 niveles de verde y 256 niveles de azul son suficientes para crear una gama amplia de colores? Pues calculadora en mano nos salen casi 17 millones de colores —de hecho, a este tipo de imágenes también se las conoce como de color verdadero, porque ofrece una variedad de tonos similar a la que el ojo humano puede percibir.

Los programas de edición de imágenes nos permiten echar un vistazo a estas componentes por separado. Es lo que llamamos los canales de color. De manera individual un canal tiene el aspecto de una imagen en escala de grises, donde los tonos más claros denotan una mayor proporción del color primario correspondiente. El ordenador superpone los tres canales para mostrar la imagen final en pantalla.

Es interesante apuntar cómo se organiza la información de color en los archivos de imagen. La primera sección es la cabecera: ahí se codifican datos identificativos como el nombre del archivo, su tipo, compresión (si la hay)… y datos necesarios para la “reconstrucción” de la imagen a partir de los datos numéricos, como el número de filas y columnas de píxeles que la formarán. El resto del archivo se divide en tres secciones consecutivas: las correspondientes a los tres canales de color rojo, verde y azul… así, tres largas hileras de números binarios.

La idea con la que quiero terminar a modo de resumen es la noción de que cada píxel de una imagen RGB posee un byte de información por canal (un valor entre 256 posibles), es decir, las imágenes RGB tienen 3 bytes de información por píxel (hay tres canales)… o, lo que es lo mismo, 24 bits por píxel (1 byte son 8 bits). Esto —la cantidad de bits por píxel— es a lo que se llama
Profundidad de color r.g.b. Es una magnitud que expresa la cantidad de colores que un píxel puede adoptar. En el caso de las imágenes RGB son 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores diferentes.

GLOSARIO TECNICO DEL COLOR

GLOSARIO TECNICO DEL COLOR

· ARMONIA CROMATICA: es la relación de afinidad de dos o más colores, bien sean de la misma gama o de la misma familia relacionada con un color primario.

· AGREGAR: unir o añadir una parte aun todo.

· AGLUTINANTE: es una sustancia que alberga en su seno el pigmento y lo mantiene fijo al soporte. Es elemento que da cuerpo dureza y durabilidad a la pintura y que protege la base.

· BICROMÍA: yuxtaposición, combinación o reproducción de dos colores.

· BRILLANTEZ: la brillantez tiene que ver con la intensidad o el nivel de energía. Es la luminosidad de un color, la capacidad de reflejar el blanco, es decir el brillo, alude a la claridad u oscuridad de un tono.

· COLORANTE: Un colorante es una sustancia que es capaz de teñir las fibras vegetales y animales.

· CONTRASTE: es la yuxtaposición o fusión de los elementos opuestos. El contraste es un fenómeno con el que se pueden diferenciar colores atendiendo a la luminosidad, al color de fondo sobre el que se proyectan, cuando dos colores diferentes entran en contraste directo, el contraste intensifica las diferencias entre ambos.

· DILUYENTE: adelgazar la pintura.

· DISOLVENTE: Un disolvente es una sustancia que permite la dispersión de otra en su seno. Es el medio dispersante de la disolución o mezcla.

· GAMA: serie continua y diferenciable de colores.

· GRADACION: es el tamaño y dirección producidos por una respectiva línea. La gradación del color es desde gamas cálidas a frías y por su parte los tonos oscuros a claros producen unas respectivas áreas.

· GRADO: unidad de medida en la escala de saturación del color o en la de los valores del tono.

· INTENSIDAD: Es el grado de pureza de tinte que puede reflejar una superficie. La intensidad puede controlarse de cuatro maneras. Tres de ellas consisten en la adición de un neutro, blanco, negro o gris. La cuarta consiste en agregar el pigmento complementario.

· MATIZ: cada uno de los variantes o gradaciones que puede recibir un color sin llegar a confundirse con otro.

· MEZCLA: es la unión, enlace o agrupación de colores heterogéneos o de distinta tonalidad, hay mezclas heterogéneas y homogéneas.

· MONOCROMIA: de un solo color predominante.

· PIGMENTO: el color en polvo molido que se utiliza, aglutinado con un medio liquido, en pintura y artes graficas.

· POLICROMIA: de varios colores.

· SATURACION: el grado de tinte o potencia de un color.

· TINTA: es un liquido que contiene varios pigmentos o colorantes utilizados para colorear una superficie con el fin de crear imágenes o textos.

· TINTE: el tinte no es más que una cualidad del color. el tinte es lo que nos permite diferenciar un color de otro, es lo que da identidad al color, tinte rojo, tinte verde, tinte azul, etc.

· TONALIDAD: se refiere a la naturaleza del color como por ejemplo rojos, amarillos, verdes, azules, violetas, etc. La tonalidad del color permití distinguir los colores entre sí, ya que cada color corresponde a una determinada longitud de onda

· TONO: la claridad u oscuridad de un cuerpo bajo determinada luz; el grado de luz y sombra (blanco y negro) por el que la forma adquiere modelado, volumen y un aspecto tridimensional en el espacio.

· TRICROMIA: reproducción fotomecánica a tres colores primarios.

· VELADURA: consiste en capaz muy delgadas de pintura, de forma que se transparenten la capa inferior, así el color que veremos es el resultado de la mezcla del color inferior más el de la veladura.

· VALOR: el grado de claridad u oscuridad. La relación de un color con un grado de la escala de valores.

· ABSORCION Y REFLEXION DE LA LUZ: Todos los cuerpos están constituidos por sustancias que absorben y reflejan las ondas electromagnéticas, es decir, absorben y reflejan colores.
Cuando un cuerpo se ve blanco es porque recibe todos los colores básicos del espectro (rojo, verde y azul) los devuelve reflejados, generándose así la mezcla de los tres colores, el blanco. Si el objeto se ve negro es porque absorbe todas las radiaciones electromagnéticas (todos los colores) y no refleja ninguno.