lunes, 1 de septiembre de 2008
El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imágenes a través de rayos luminosos, ya sea emitiéndolos o recibiéndolos. Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imágenes bien a través de tubos de rayos catódicos (TV, monitores, proyectores de vídeo, etc.), a través de LED (diodos luminosos) o sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.). Los sistemas que reciben y capturan luz (capturan las imágenes) son las cámaras digitales de fotografía y vídeo, los escáneres, etc. Gracias al establecimiento de este modelo de color, ha sido posible la creación de todos estos sistemas de emisión y recepción de imágenes
- Imagen obtenida de la galería de la pagina Web. www.ounae.com/.../Video/epsonvideomate.jpg
- Imagen obtenida de la galería de la página Web. www.gizmos.es/wp-content/uploads/2007/06/cama
- Imagen obtenida de la galería de la pagina Web. uverismo.tripod.com/.../escaner_jpg_w300h282.jpg
- plasma rgb, obtenido de la pagina Web. www.tecnosquad.com/.../10/sonydrive-xel-1-2.jpg
- Cámara de video, imagen obtenida de la página Web. itsyscol.com/images/camara%20de%20video1.jpg
- Cámara de video, imagen obtenida de la galería uverismo en la página Web. uverismo.tripod.com/.../video12.jpg
Información obtenida de la pagina Web. http://www.arqhys.com/arquitectura/colores-sensacion.html
PERCEPCION Y SENSACION DE COLOR
Nuestros ojos tienen dos tipos de células sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos últimos son los encargados de aportar la información de color.
Conos y bastones, imagen obtenida de la galería de la pagina Web. www.tecnosquad.com/.../10/sonydrive-xel-1-2.jpg
Para saber como percibimos un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los colores que forman la terna RGB,(red, green, blue) rojo, verde y azul. Mientras que los conos, que reciben información del verde y el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una vigésima (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificación de imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG, "perdiendo" de manera consciente más información de la componente azul, ya que nuestros ojos no percibirán esta pérdida.
La sensación de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres respuestas diferentes, una por cada color.
El hecho de que la sensación de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensación. Y en esta limitación de la visión humana se basa el modelo de síntesis del color, mediante el cual podemos obtener a partir de estímulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado.
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Cuando se excita en su totalidad el campo de receptores de onda larga (R) la sensación visual es la del color rojo.
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Cuando se excita en su totalidad el campo de receptores de onda media (G) la sensación visual es la del color verde.
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Cuando se excita en su totalidad el campo de receptores de onda corta (B) la sensación visual es la del color azul.
LOS TRES COLORES BASICOS
El canal de rojo está al máximo y los otros dos al mínimo.
VERDE
El canal del verde está al máximo y los otros dos al mínimo.
AZUL
El canal del azul está al máximo y los otros dos al mínimo.
Colores obtenidos del programa paint
SINTESIS ADITIVA DEL COLOR
Información obtenida de la pagina Web. http://www.educacionplastica.net/ColAdi.htm
Un sistema de color aditivo implica que se emita luz directamente de una fuente de iluminación de algún tipo. El proceso de reproducción aditiva normalmente utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto de colores. Combinando uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios: cian, magenta y amarillo. Combinando los tres colores primarios de luz con las mismas intensidades, se produce el blanco. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces.
Modelos RGB, imagen obtenida de la página Web. http://www.digitalfotored.com/
Información obtenida de la pagina Web. http://www.educacionplastica.net/ColAdi.htm
Este señor tiene el mérito de ser el padre de la síntesis aditiva. Hizo que el fotógrafo Thomas Sutton, fotografiara un estampado escocés tres veces, cada vez con un filtro de color diferente sobre la lente. Las tres imágenes fueron proyectadas en una pantalla con tres proyectores diferentes, cada uno equipado con el mismo filtro de color utilizado para tomar las imágenes. Al unir los tres focos formó una imagen a todo color, de este modo demostrando los principios de la síntesis de color.
PROFUNDIDAD DEL COLOR
Ya sabemos que los colores representados en pantalla son el resultado de la suma en proporciones variables de rojo, verde y azul; pues bien, esas proporciones oscilan precisamente entre los valores 0 y 255 para cada uno de los tres colores primarios, algo que, a efectos prácticos, permite al ordenador manejar toda la información con velocidad y eficacia.
La pregunta es… ¿las combinaciones de 256 niveles de rojo, 256 niveles de verde y 256 niveles de azul son suficientes para crear una gama amplia de colores? Pues calculadora en mano nos salen casi 17 millones de colores —de hecho, a este tipo de imágenes también se las conoce como de color verdadero, porque ofrece una variedad de tonos similar a la que el ojo humano puede percibir.
Los programas de edición de imágenes nos permiten echar un vistazo a estas componentes por separado. Es lo que llamamos los canales de color. De manera individual un canal tiene el aspecto de una imagen en escala de grises, donde los tonos más claros denotan una mayor proporción del color primario correspondiente. El ordenador superpone los tres canales para mostrar la imagen final en pantalla.
Es interesante apuntar cómo se organiza la información de color en los archivos de imagen. La primera sección es la cabecera: ahí se codifican datos identificativos como el nombre del archivo, su tipo, compresión (si la hay)… y datos necesarios para la “reconstrucción” de la imagen a partir de los datos numéricos, como el número de filas y columnas de píxeles que la formarán. El resto del archivo se divide en tres secciones consecutivas: las correspondientes a los tres canales de color rojo, verde y azul… así, tres largas hileras de números binarios.
La idea con la que quiero terminar a modo de resumen es la noción de que cada píxel de una imagen RGB posee un byte de información por canal (un valor entre 256 posibles), es decir, las imágenes RGB tienen 3 bytes de información por píxel (hay tres canales)… o, lo que es lo mismo, 24 bits por píxel (1 byte son 8 bits). Esto —la cantidad de bits por píxel— es a lo que se llama
Profundidad de color r.g.b. Es una magnitud que expresa la cantidad de colores que un píxel puede adoptar. En el caso de las imágenes RGB son 256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores diferentes.
GLOSARIO TECNICO DEL COLOR
GLOSARIO TECNICO DEL COLOR
· ARMONIA CROMATICA: es la relación de afinidad de dos o más colores, bien sean de la misma gama o de la misma familia relacionada con un color primario.
· AGREGAR: unir o añadir una parte aun todo.
· AGLUTINANTE: es una sustancia que alberga en su seno el pigmento y lo mantiene fijo al soporte. Es elemento que da cuerpo dureza y durabilidad a la pintura y que protege la base.
· BICROMÍA: yuxtaposición, combinación o reproducción de dos colores.
· BRILLANTEZ: la brillantez tiene que ver con la intensidad o el nivel de energía. Es la luminosidad de un color, la capacidad de reflejar el blanco, es decir el brillo, alude a la claridad u oscuridad de un tono.
· COLORANTE: Un colorante es una sustancia que es capaz de teñir las fibras vegetales y animales.
· CONTRASTE: es la yuxtaposición o fusión de los elementos opuestos. El contraste es un fenómeno con el que se pueden diferenciar colores atendiendo a la luminosidad, al color de fondo sobre el que se proyectan, cuando dos colores diferentes entran en contraste directo, el contraste intensifica las diferencias entre ambos.
· DILUYENTE: adelgazar la pintura.
· DISOLVENTE: Un disolvente es una sustancia que permite la dispersión de otra en su seno. Es el medio dispersante de la disolución o mezcla.
· GAMA: serie continua y diferenciable de colores.
· GRADACION: es el tamaño y dirección producidos por una respectiva línea. La gradación del color es desde gamas cálidas a frías y por su parte los tonos oscuros a claros producen unas respectivas áreas.
· GRADO: unidad de medida en la escala de saturación del color o en la de los valores del tono.
· INTENSIDAD: Es el grado de pureza de tinte que puede reflejar una superficie. La intensidad puede controlarse de cuatro maneras. Tres de ellas consisten en la adición de un neutro, blanco, negro o gris. La cuarta consiste en agregar el pigmento complementario.
· MATIZ: cada uno de los variantes o gradaciones que puede recibir un color sin llegar a confundirse con otro.
· MEZCLA: es la unión, enlace o agrupación de colores heterogéneos o de distinta tonalidad, hay mezclas heterogéneas y homogéneas.
· MONOCROMIA: de un solo color predominante.
· PIGMENTO: el color en polvo molido que se utiliza, aglutinado con un medio liquido, en pintura y artes graficas.
· POLICROMIA: de varios colores.
· SATURACION: el grado de tinte o potencia de un color.
· TINTA: es un liquido que contiene varios pigmentos o colorantes utilizados para colorear una superficie con el fin de crear imágenes o textos.
· TINTE: el tinte no es más que una cualidad del color. el tinte es lo que nos permite diferenciar un color de otro, es lo que da identidad al color, tinte rojo, tinte verde, tinte azul, etc.
· TONALIDAD: se refiere a la naturaleza del color como por ejemplo rojos, amarillos, verdes, azules, violetas, etc. La tonalidad del color permití distinguir los colores entre sí, ya que cada color corresponde a una determinada longitud de onda
· TONO: la claridad u oscuridad de un cuerpo bajo determinada luz; el grado de luz y sombra (blanco y negro) por el que la forma adquiere modelado, volumen y un aspecto tridimensional en el espacio.
· TRICROMIA: reproducción fotomecánica a tres colores primarios.
· VELADURA: consiste en capaz muy delgadas de pintura, de forma que se transparenten la capa inferior, así el color que veremos es el resultado de la mezcla del color inferior más el de la veladura.
· VALOR: el grado de claridad u oscuridad. La relación de un color con un grado de la escala de valores.
· ABSORCION Y REFLEXION DE
Cuando un cuerpo se ve blanco es porque recibe todos los colores básicos del espectro (rojo, verde y azul) los devuelve reflejados, generándose así la mezcla de los tres colores, el blanco. Si el objeto se ve negro es porque absorbe todas las radiaciones electromagnéticas (todos los colores) y no refleja ninguno.